Con la rúbrica se pretende dar una especie de pautas de los pasos que han de seguir para realizar un juego correctamente. Si van cumpliendo cada una de ellas, irán obteniendo mejor resultado en el juego y por lo tanto mejor nota en la tarea final.
Con el cuestionario, se pretende que los alumnos/as aprendan a razonar sobre cómo funciona la programación con Scratch (condicionales, variables, etc.) y que sean capaces de pensar previamente cual sería el resultado de una solución adoptada sin necesidad de ejecutarla en el programa (cosa que les cuesta bastante de pensar si no es ejecutando el código).
Con el portafolio o diario, lo que se pretende es que el alumno sea consciente del trabajo realizado y que se sienta orgulloso del logro conseguido mediante la publicación de su trabajo en un sitio web público que puede ver cualquier persona: compañeros, padres, hermanos.
La rúbrica sería el primer elemento de evaluación, puesto que gracias a ella, se desarrolla todo el juego. El cuestionario, sería un complemento a la nota para que haga pensar en la forma de trabajar de un programa informático y el portafolio o diario, sería el colofón al trabajo realizado, puesto que en él se plasmaría el resultado final.